top of page
Modeling

Learn more about our industry and our study program.

stefan-mitrov-tranformer.jpg
Maya_Icon.png

ODELING

За почеток на Академската година, ќе ја користиме програмата Autodesk Maya, која важи за индустриски стандард.

Autodesk Maya овозможува да креирате широк спектар на динамични и сложени модели  - од оружје и околини, до суштества и карактери.

Совладајте целосен пакет алатки, за да произведувате неверојатни модели и да го покажете максимумот на вашата креативност.

Важни цели што ги постигнуваме во првите три месеци се:

 

  • Учење на основите / средните алатки на Autodesk Maya

  • Учење на работниот тек на геометријата за индустријата за игри и филмови

  • Создавање и работа со комплексна геометрија

  • Истражување на анимацијата

  • Создавање на вашите први модели

  • Работа со деформери

  • Разбирање како функционира геометријата со Blend Shapes

  • Учење на работниот тек помеѓу софтверите

Modeling

... следен е одделот за sculpting, каде што артистот се вљубува во својата креативност.

Zbrush-Interface.jpg
Sculpting

ZBrush е најнапредната програма за дигитално скалптање. Она што го одделува од другите 3Д-алатки е што ZBrush имитира традиционални техники на вајање, сите направени дигитално на компјутер.

Скулптирање во ZBrush е исто како да работите со дигитална топка од глина, да го обликувате предметот на начин како би го работеле рачно.

Во овој дел од процесот на моделирање, ќе научите како да го користите ZBrush како алатка за креирање органски модели и hard surface модели.
 

Концепт-моделот потоа ќе послужи како водич за создавање чиста геометрија со помош на алатките за ретопологија на Маyа. Процесот ќе се финализира подоцна со учење на сите достапни карактеристики на текстурирање со Substance Painter.

хмм ... сфаќаме дека е малку тешко да се разбере како работи оваа програма ...

па затоа инструкторите од М3ДС

подготвија видео за да ви помогне.

Sculpting.png

CULPTING

„Имајте на ум дека најдобриот уметник во скулпторската индустрија
нема голема способност за цртање! “

uV_LAUOT.png
Uv.png

MAPPING

 UV мапирање е процес на 3Д моделирање и проектирање на 2Д слика

(слика 2 ) на површина од 3Д модел (слика 1 ) за мапирање на текстура. Ова е од суштинско значење за текстурирање, но самиот процес не е многу интересен.

UV може да се направи во повеќе програми, но со новите алатки на Autodesk Maya, имаме предност да создадеме брзи UVs со индустриски стандард.

 

Ако не создадеме UV како што треба, не би можеле да ги текстурираме нашите модели професионално.

Но, не грижете се! Ние го објаснуваме UV мапирањето на најкристален начин, лесен за следење, преку кој никогаш повеќе нема да имате проблеми со UV мапирање.

Никогаш порано учењето на UV не било толку лесно и брзо!

Uv_maping.png
UV Maping
Slider_Dragon.jpg

Оддел за текстурирање „RIP графички картички“

Со Substance Painter, ќе научите способности да ги направите реалистични вашите креации, користејќи материјали од реалниот свет, со само едно притискање на копче. Ќе можете да ги комбинирате материјалите, и преку вашиот модел,  да создадете зачудувачки уметнички дела, во многу кратко време.

Скоро секое студио за игри на ААА користи Substance Painter, што го прави индустриски стандард за физички засновано рендерирање на материјали.

Тука ќе започнеме со основните работи, покажувајќи како да креирате проект и да импортирате објекти, како и да го користите интегрираниот систем за правење bake.

 

  • Fundamentals of Substance Painter

  • Normal & height map ( transferring the maps from Zbrush ) 

  • PBR metal/rough & spec/gloss

  • Alphas, textures, and shapes

  • Smart materials

  • Creating your own custom materials

  • Export for Unreal Engine, Unity...

texturing.png
Substance_Painter_logo.png
Texturing

Ригување - Креирање контроли за вашите модели!

Rigging.jpg
Rigging_tittle.png

Ригување за некои артисти е неверојатно, а за други, тоа претставува тешкотија... 

Во индустријата ригувањето беше и сè уште е најтешкиот и најкреативниот оддел.
Зошто?

Бидејќи некои карактери од анимираните филмови имаат повеќе од 6000 контроли!

  • Во Академската година ќе имате шанса да научите како да ригувате  сопствените карактери и модел.

  • Разбирање на влијанието на геометријата (на пример кожа)

  • Создавање на сопствени контроли

  • Ригување животни

  • Ригување механички модели

  • Создавање контроли на лицето

  • Најинтересното нешто што ќе создадеме е риг за motion capture, каде што ќе ги тестирате вашите ригови со сопствените актерски способности!

Rigging

Анимација - аниматорите почнуваат да ги оживуваат ликовите

Кога ќе започнеме со анимирање, тоа значи дека можеме да започнеме да ги спроведуваме нашите чувства и емоции кон ликовите. Целта ни е да го постигнеме карактерот на личноста и да дејствуваме како што би го правеле тоа ликовите.

  • Ќе започнеме со учење на основите на традиционалната 2Д анимација

  • Учење на работниот тек за филмска анимација и анимација на игри

  • Анимирање на циклуси 

  • Анимација на Live Action Scenes

  • Ќе работиме со Motion Capture Suits со кој ќе ги глумиме нашите анимации и ќе ги рафинираме.

  • Конечно, ќе создадеме Анимации за вашиот проект!

Dragon_web.gif

ANIMATION

Profil_XSens.png

Откријте како работи MOTION CAPTURE >>>

Animation

Развој на игри
во овој момент сфаќате дека ви треба нов компјутер :) 

Unreal Engine.jpg

GAME DEVELOPMENT

Unreal Engine 4 ви дава сè што ви треба за да започнете да креирате апликации за претпријатија и кинематографски искуства, па се до висококвалитетни игри наменети за компјутер, конзола, мобилен, VR и AR.


На овој курс, ќе добиете основно разбирање за механиката на игри, а исто така, ќе можете да развиете игра од нула, користејќи нацрти.


Ќе бидете во можност да комбинирате повеќе анимации за вашите игри, да создавате различни опкружувања за играта, да користите AI (вештачка интелигенција) за вашата игра, како и да имате разбирање и да ја дефинирате логиката и границите на играта што сакате да ја креирате.

Game Developmet

Сертификација
Без портфолио нема сертификација

Certification
Autodesk.png

Кога студентите ја завршуваат академската година, тие мораат да обезбедат проект за дипломирање кој би бил краток анимиран филм за кој студентот ќе напише сценарио, ќе создаде ликови, околини и анимација. Видеото ќе биде одличен придонес за вашето прво портфолио.

 

Кога студентот успешно ќе ги заврши практичните задачи, испорачувајќи го финалниот проект и нивното портфолио, секој студент ќе добие меѓународен сертификат за завршување од Autodesk Training Center.

Како овластен специјалист ќе биде внесен во базата на податоци на Autodesk Certified.

ВНИМАНИЕ!!!
Студентското портфолио е најважниот аспект на целото завршување на Академската година, каде студентот ја покажува својата најдобра работа.

START WITH

bottom of page